Explore Gym Toestelles, Fun Gym and more!

fe2501c9fb254ef392df80f7fcd9838d.jpg (1200×1600)

fe2501c9fb254ef392df80f7fcd9838d.jpg (1200×1600)

Whipe out! Door de sloot rennen, zonder geraakt te worden door de skippyballen!

Whipe out! Door de sloot rennen, zonder geraakt te worden door de skippyballen!

Rondlooptrefbal: 3 of 4 groepjes maken. Één groepje op de dikke mat. Zij proberen kinderen af te gooien, halen met hun groepje de ballen op. Andere kinderen rennen om de buitenste lijnen en tellen hun rondes! Erg intensief en leuk!

Rondlooptrefbal: 3 of 4 groepjes maken. Één groepje op de dikke mat. Zij proberen kinderen af te gooien, halen met hun groepje de ballen op. Andere kinderen rennen om de buitenste lijnen en tellen hun rondes! Erg intensief en leuk!

Circuit met allerlei oefeningen: sprinten, mat aantikken, bank springen, vanuit ruglig benen links en rechts verplaatsen, zwaaien aan de ringen over mat, touwtje springen, vanuit ruglig met gestrekte knieën rek aantikken.

Circuit met allerlei oefeningen: sprinten, mat aantikken, bank springen, vanuit ruglig benen links en rechts verplaatsen, zwaaien aan de ringen over mat, touwtje springen, vanuit ruglig met gestrekte knieën rek aantikken.

Paintballen in de zaal  Laat de leerlingen zelf het paintballveld ontwerpen.   Ongeveer 60 a 70 tennisballen nodig! Hiermee probeer je de tegenstanders af te gooien.    Regels en veiligheid  - gebruik zaalvoetbaldoelen voor de wachters.   - als een bal je direct raakt ben je af. Via telt niet.   - als je af bent dan ga je met je armen omhoog naar de wachtplek. Hiermee geef je aan dat je uit het spel bent.   - er wordt vooral gemikt (niet lomp gooien)niet binnen de 5 meter gooien.   Lintje…

Paintballen in de zaal Laat de leerlingen zelf het paintballveld ontwerpen. Ongeveer 60 a 70 tennisballen nodig! Hiermee probeer je de tegenstanders af te gooien. Regels en veiligheid - gebruik zaalvoetbaldoelen voor de wachters. - als een bal je direct raakt ben je af. Via telt niet. - als je af bent dan ga je met je armen omhoog naar de wachtplek. Hiermee geef je aan dat je uit het spel bent. - er wordt vooral gemikt (niet lomp gooien)niet binnen de 5 meter gooien. Lintje…

Whipe out! Door de sloot rennen, zonder geraakt te worden door de skippyballen!

Whipe out! Door de sloot rennen, zonder geraakt te worden door de skippyballen!

Raw hide met in plaats van een wisselbank een wisselmat. De lopers lopen om de mat. 1 wachttikker zit op de rand van de mat. De andere, actieve tikker probeert kinderen te tikken. Als hij op de mat duikt gat de andere tikker de lopers tikken.

Raw hide met in plaats van een wisselbank een wisselmat. De lopers lopen om de mat. 1 wachttikker zit op de rand van de mat. De andere, actieve tikker probeert kinderen te tikken. Als hij op de mat duikt gat de andere tikker de lopers tikken.

Pinterest
Search